04 · 전투

전투

판정은 전부 서버가 합니다. 명중 굴림은 폭발하는 d20입니다. 20이 나오면 다시 굴려 더하고, 그것도 20이면 또 더합니다. 가드가 높으면 맞는 일이 드물어지고, 확률은 0까지 내려가지 않습니다.

명중. 폭발 d20의 합 + 보너스가 가드보다 클 때 맞습니다.
누구보너스
플레이어레벨의 절반(버림) + 능력치 보정 + 무기 강화 + 상태 이상의 명중 보정
근접능력치는 STR
활능력치는 DEX
몬스터레벨. 시트에 숫자가 있으면 그 값. 스켈레톤은 +20

피해

맞은 타격의 피해. 능력치 보정은 (능력치 − 10) / 2, 아래쪽 버림입니다.
구성값
식무기 주사위 + 능력치 보정 + 그 무기의 강화
최소1
맨손1d2
근접 / 활STR / DEX
강화 +N명중과 피해에 같은 N
방어구 강화가드
활1d1 + 화살 주사위 + DEX 보정 + 활의 강화
철 화살 / 강철 화살1d6 / 1d8. 가방에서 빠지며, 없으면 공격이 멈춤
공격 간격근접과 활이 같음
주사위 평균개수 × (면 + 1) / 2
전투에 쓰는 능력치 보정.
능력치보정
8−1
9−1
100
14+2
18+4

강철 장검과 대검

같은 STR과 강화에서는 맞는 확률과 공격 간격이 같습니다. 평균 차이는 한 대에 3.5이고, 강화를 올려도 그대로입니다.

강화 전 주사위. 평균은 맞은 한 대이고, STR 보정과 강화는 아직 더하기 전입니다.
강철 장검 대검
주사위1d102d8
범위1–102–16
평균5.59
손한 손. 다른 손에 방패가 들어갑니다양손. 방패와 횃불 칸이 비습니다
맞은 한 대의 평균과 범위. 무기 +5까지는 강화가 확정입니다.
STR강화합산강철 장검대검
10005.5 (1–10)9 (2–16)
140+27.5 (3–12)11 (4–18)
180+49.5 (5–14)13 (6–20)
14+5+712.5 (8–17)16 (9–23)

가드

가드는 네크핵의 AC를 뒤집은 명중 목표값입니다. 높을수록 덜 맞습니다. 강화로 가드를 올리는 법은 장비와 강화에 있습니다.

가드. 장비 가드와 방어구 강화가 더해집니다.
항목값
보통10
상한없음
13–16레벨 사냥꾼 중앙값40
그때의 최고67

중앙값과 최고는 운영 기록(2026-08-20)입니다.

이 가드면 얼마나 맞나

기본값은 문서의 설계 기준입니다. 상점 장비 가드 15가 올드 크립트 5층의 오크(레벨 4, 장소 보너스 0)에게 맞는 확률은 45%입니다. 코볼트(+1)가 가드 40을 맞히려면 한 번이 0.25%입니다.

어디서 싸우느냐

몬스터 종류가 같아도 장소가 명중을 올립니다. 누가 어디서 나오는지는 사냥과 던전에 있습니다.

장소 명중 보너스. 던전은 5층 아래로 층마다 +3, 지상은 300m 밖으로 20m마다 +1입니다.
장소보너스
던전 1–5층0
던전 6층+3
던전 10층+15
던전 15층+30
마을에서 300m까지0
마을에서 560m+13
마을에서 800m+25

회복

자연 회복. 물약과 음식 회복은 이 표 밖입니다.
조건값
시작살아 있고, 마지막 공방 후 10초
주기16초
양최소 1. 1 + 레벨/5(버림) + CON 보정
침대16초를 연속으로 자면 HP와 MP가 두 배
배고픔주기 32초
쇠약 · 식중독 · 출혈자연 회복이 멈춤

기술

들어가 있는 기술. 지혜에 따른 최대 MP, 레벨업 증가, 자연 회복, 침대의 두 배 회복도 들어가 있습니다. 지능으로 치는 공격 마법은 이후 설계입니다.
기술조건효과
더블 슬래시단검다음 기본 공격을 두 번
가디언 워드검 또는 메이스와 방패파티 방어. MP 2
레디언스횃불 없이빛
트루 에임활개인 명중 표식